SchulheftM12: Unterschied zwischen den Versionen

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'''2) Fläche zwischen den Graphen zweier Funktionen'''
 
'''2) Fläche zwischen den Graphen zweier Funktionen'''
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[https://www.youtube.com/watch?v=2dbPP7BIZJ4 Aufnahmeprüfung Uni CAMBRIDGE UNIVERSITY – Integral berechnen, Computer Science TMUA von MathemaTrick bei YouTube.com]
  
 
'''3) Uneigentliche Integrale - ins Unendliche reichende Flächen'''
 
'''3) Uneigentliche Integrale - ins Unendliche reichende Flächen'''
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[https://www.youtube.com/watch?v=DDH176N_vH8 Standardabweichung und Varianz einer Zufallsgröße von Mathehoch13 bei YouTube.com]
 
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[https://www.unterricht.de/Aufgaben/Varianz-und-Standardabweichung/Oberstufe Varianz- und Standardabweichung Kurs bei unterricht.de]
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[https://www.isb.bayern.de/fileadmin/user_upload/Gymnasium/Leistungserhebungen/Abiturpruefung/Mathematik/2021/abiturpruefung_mathematik_2021_pruefungsteil_b.pdf Abitur 2021 B Stochastik AG1 Nr. 3]
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|<math> N=n_1\cdot n_2\cdot ... \cdot n_n </math>
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|<math> \binom{n}{k}=\frac{n!}{k!\cdot (n-k)!} </math>
 
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Die zugehörige Wahrscheinlichkeitsverteilung <math> k \mapsto P(X=k) \ </math> heißt '''Binomialverteilung''' mit den Parametern n und p.
 
Die zugehörige Wahrscheinlichkeitsverteilung <math> k \mapsto P(X=k) \ </math> heißt '''Binomialverteilung''' mit den Parametern n und p.
  
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*'''Erwartungswert und Varianz der Binomialverteilung'''
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Für den '''Erwartungswert''' einer binomialverteilten Zufallsgröße <math> X \ </math> gilt:
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|<math> \mu = E(X) = n\cdot p \ </math>
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Für die '''Varianz''' und '''Standardabweichung''' einer binomialverteilten Zufallsgröße <math> X \ </math> gilt:
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|<math> \sigma^2 = Var(X) = n\cdot p\cdot q \Longrightarrow \sigma = \sqrt{Var(X)} = \sqrt{n\cdot p\cdot q} \ </math>
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[https://www.mathematik.de/algebra/86-erste-hilfe/stochastik/andere-verteilungen/1502-bernoulli-experimente-und-die-binomialverteilung Bernoulli-Experimente und die Binomialverteilung] bei mathematik.de
  
*'''Erwartungswert und Varianz der Binomialverteilung'''
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[https://www.mathematik.de/algebra/166-erste-hilfe/mathematische-modellierung-am-pc/interaktive-inhalte/1479-interaktive-inhalte#material/wgU6T3Hu Die Binomialverteilung interaktiv mit Geogebra] bei mathematik.de
  
 
==4. Beurteilende Statistik==
 
==4. Beurteilende Statistik==
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====4.2 Signifikanztests====
 
====4.2 Signifikanztests====
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[https://www.youtube.com/watch?v=zdWx0mgSw9k Testen von Hypothesen (1) - Einführung, Aufgabentypen und wichtige Begriffe] von Mathehoch13 bei YouTube.com
  
 
==5. Geraden und Ebenen im Raum==
 
==5. Geraden und Ebenen im Raum==
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*'''Beispiel''':
 
*'''Beispiel''':
  
<math>\begin{pmatrix} 0 \\ -2 \\ 2 \end{pmatrix} = 2\cdot \begin{pmatrix} 1 \\ 2 \\ -3 \end{pmatrix} + 3\cdot \begin{pmatrix} -1 \\ -2 \\ 5 \end{pmatrix} - 1 \cdot \begin{pmatrix} -1 \\ 0 \\ 9 \end{pmatrix} \ ;</math>
+
<math>\begin{pmatrix} 0 \\ -2 \\ 0 \end{pmatrix} = 2\cdot \begin{pmatrix} 1 \\ 2 \\ -3 \end{pmatrix} + 3\cdot \begin{pmatrix} -1 \\ -2 \\ 5 \end{pmatrix} - 1 \cdot \begin{pmatrix} -1 \\ 0 \\ 9 \end{pmatrix} \ ;</math>
  
<math>\begin{pmatrix} 0 \\ -2 \\ 2 \end{pmatrix} </math> ist also eine Linearkombination aus den Vektoren <math>\begin{pmatrix} 1 \\ 2 \\ -3 \end{pmatrix} , \begin{pmatrix} -1 \\ -2 \\ 5 \end{pmatrix} </math> und <math>\begin{pmatrix} -1 \\ 0 \\ 9 \end{pmatrix} </math>.
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<math>\begin{pmatrix} 0 \\ -2 \\ 0 \end{pmatrix} </math> ist also eine Linearkombination aus den Vektoren <math>\begin{pmatrix} 1 \\ 2 \\ -3 \end{pmatrix} , \begin{pmatrix} -1 \\ -2 \\ 5 \end{pmatrix} </math> und <math>\begin{pmatrix} -1 \\ 0 \\ 9 \end{pmatrix} </math>.
  
 
*'''Definition''':
 
*'''Definition''':

Aktuelle Version vom 29. Januar 2024, 15:08 Uhr

Mathematik  GWM5  GWM6  GWM7  GWM8  GWM9  SchulheftM5  SchulheftM6  SchulheftM10  SchulheftM11


Mathematiklogo.jpg

1. Integralrechnung

1.1 Das bestimmte Integral

Einfache Eigenschaften des bestimmten Integrals

1) Vorzeichen

2) Symmetrische Funktionen

3) Abschnittsweise Integration

1.2 Die Integralfunktion

1.3 Der Hauptsatz der Differential- und Integralrechnung (HDI)

Verfahren zur Berechnung bestimmter Integrale mit Hilfe einer Stammfunktion

1.4 Stammfunktionen und unbestimmtes Integral

Besondere Fälle für Stammfunktionen

1.5 Flächenberechnungen mit dem Integral

1) Fläche zwischen dem Graphen und der x-Achse

2) Fläche zwischen den Graphen zweier Funktionen

Aufnahmeprüfung Uni CAMBRIDGE UNIVERSITY – Integral berechnen, Computer Science TMUA von MathemaTrick bei YouTube.com

3) Uneigentliche Integrale - ins Unendliche reichende Flächen

2. Die Krümmung von Graphen und ihre Wendepunkte

2.1 Die zweite Ableitung

2.2 Krümmung

2.3 Wendepunkte

2.4 Art der Extrema

3. Zufallsgrößen, Kombinatorik und Binomialverteilung

3.1 Zufallsgrößen

  • Definition:

Eine Funktion

Error

Too many requests (f061ab2)

, die jedem Ergebnis eine reele Zahl zuordnet, heißt Zufallsgröße oder Zufallsvariable auf .

  • Definition:

Die Funktion

Error

Too many requests (f061ab2)

, die jedem Wert der Zufallsgröße eine Wahrscheinlichkeit zuordnet, heißt Wahrscheinlichkeitsverteilung oder Wahrscheinlichkeitsfunktion der Zufallsgröße .

WskVerteilung.jpg

Als Graph verwendet man dabei Stabdiagramme bzw. Histogramme.

Stabdiagramm.jpgHistogramm.jpg

Glücksrad Wahrscheinlichkeitsverteilung - Tabelle erstellen, Wahrscheinlichkeit berechnen von MathemaTrick bei Youtube.com

  • Definition:

Die Funktion

Error

Too many requests (f061ab2)

, die jedem Wert die Wahrscheinlichkeit "bis zu diesem Wert" zuordnet, heißt kumulative Verteilungsfunktion der Zufallsgröße .

Als Graph ergibt sich dabei eine Treppenfunktion.

KumulativeVerteilungsfkt.jpg

3.2 Erwartungswert und Varianz

  • Definition:

Wenn

Error

Too many requests (f061ab2)

die möglichen Werte einer Zufallsgröße sind, so heißt die reelle Zahl

der Erwartungswert der Zufallsgröße

Error

Too many requests (f061ab2)

.

Kurzschreibweise:

Error

Too many requests (f061ab2)

Eine Messgröße für die Streuung der Werte

Error

Too many requests (f061ab2)

einer Zufallsgröße um den Erwartungswert herum ist die sogenannte Varianz bzw. Standardabweichung.

  • Definition:

Wenn

Error

Too many requests (f061ab2)

die möglichen Werte einer Zufallsgröße mit dem Erwartungswert sind, so heißt die reelle Zahl

die Varianz der Zufallsgröße

Error

Too many requests (f061ab2)

.

Da dies eine quadratische Größe ist, die nicht so anschaulich ist, hat man zur Beurteilung der Abweichung vom Erwartungswert die sogenannte Standardabweichung eingeführt:

Standardabweichung der Zufallsgröße

EVarSigmagerechnet.jpg


Standardabweichung und Varianz einer Zufallsgröße von Mathehoch13 bei YouTube.com

Abitur 2021 B Stochastik AG1 Nr. 3

Abitur 2020 B Stochastik AG1 Nr. 3

Abitur 2019 B Stochastik AG2 Nr. 2

Abitur 2018 B Stochastik AG2 Nr. 2


3.3 Kombinatorik

In der Kombinatorik steht stets die Frage nach der Anzahl der Möglichkeiten bei einem Zufallsexperiment im Fokus.

Will man die Wahrscheinlichkeit eines Ereignisses eines Laplace-Experiments bestimmen, interessiert man sich für die Anzahl der Elemente des Ergebnisraums

Error

Too many requests (f061ab2)

und die Anzahl der Elemente des Ereignisses .

Hierfür liefert die Kombinatorik wichtige Abzählmethoden die auf dem allgemeinen Zählprinzip beruhen.

  • Allgemeines Zählprinzip:
Wird ein Zufallsexperiment in Stufen durchgeführt und gibt es in der ersten Stufe , in der zweiten Stufe und in der -ten Stufe mögliche Ergebnisse, so gilt für die Anzahl der insgesamt möglichen Ergebnisse:
  • Beispiel: Wie viele vierstellige Zahlen gibt es, die eine 7 an der Hunderterstelle haben?

Wievielevierstellige7.png

  • Beispiel: Wie viele fünfstellige Zahlen gibt es, die nur aus Ziffern kleiner als 7 bestehen?

Wievielefuenfstellige7.png

Zählprinzip Erklärvideo von mathegym.de bei YouTube.com

Kombinatorik.jpg Kombinatorik - eine Übersicht zu kombinatorischen Grundproblemen

  • Fakultät:
  • Binomialkoeffizient:
  • Urnenmodell:

Ein Urnenmodell ist ein Gedankenexperiment, das in der Stochastik verwendet wird, um verschiedene Zufallsexperimente auf einheitliche und anschauliche Weise zu modellieren. Dazu wird ein fiktives Gefäß, Urne genannt, mit einer bestimmten Anzahl an Kugeln gefüllt, die anschließend zufällig gezogen werden. Damit ist gemeint, dass bei jedem Zug alle in der Urne befindlichen Kugeln die gleiche Wahrscheinlichkeit haben, ausgewählt zu werden. Dadurch kann die Bestimmung der Wahrscheinlichkeiten auf die Lösung kombinatorischer Abzählprobleme zurückgeführt werden.

Man unterscheidet Ziehungen mit Zurücklegen, bei denen jede Kugel nach ihrer Registrierung wieder in die Urne zurückgelegt wird, von Ziehungen ohne Zurücklegen, bei denen eine einmal gezogene Kugel nicht wieder zurückgelegt wird. Viele wichtige Wahrscheinlichkeitsverteilungen, wie beispielsweise die Binomialverteilung oder die hypergeometrische Verteilung können mit Hilfe von Urnenmodellen hergeleitet und veranschaulicht werden.


Gemischte Aufgaben der Kombinatorik Kurs bei unterricht.de

3.4 Bernoulli-Experimente

Zufallsexperimente, bei denen man sich nur für zwei Ergebnisse (Treffer/Niete) interessiert, werden als Bernoulli-Experimente bezeichnet.

Symbole: 0: Niete; 1: Treffer; Trefferwahrscheinlichkeit

Error

Too many requests (f061ab2)

; Nietenwahrscheinlichkeit ;

  • Beispiele: (1) Werfen einer Münze: ; (2) Sechs und Nicht-Sechs beim Würfeln: ; (3) Ja/Nein- und Ein/Aus-Experimente;
  • Bernoulli-Ketten

Eine Bernoulli-Kette ist eine Folge von

Error

Too many requests (f061ab2)

unabhängigen Bernoulli-Versuchen mit der Trefferwahrscheinlichkeit .

Error

Too many requests (f061ab2)

heißt auch Länge der Bernoulli-Kette.

  • Binomialverteilung

Gesucht: Wahrscheinlichkeit, dass bei einer Bernoulli-Kette der Länge

Error

Too many requests (f061ab2)

genau Treffer erhalten werden, wobei die Trefferwahrscheinlichkeit ist.

Diese wird oft mit

Error

Too many requests (f061ab2)

oder bezeichnet. (: Anzahl der Treffer)

Baumdiagramme zu Bernoulli-Ketten bis zur Länge von n=4 beim Landesbildungsserver Baden-Württemberg

Formel von Bernoulli von J. van Lück bei geogebra.org

Bernoullische Formel:

mit

Die zugehörige Wahrscheinlichkeitsverteilung heißt Binomialverteilung mit den Parametern n und p.


  • Erwartungswert und Varianz der Binomialverteilung

Für den Erwartungswert einer binomialverteilten Zufallsgröße

Error

Too many requests (f061ab2)

gilt:

Für die Varianz und Standardabweichung einer binomialverteilten Zufallsgröße

Error

Too many requests (f061ab2)

gilt:


Bernoulli-Experimente und die Binomialverteilung bei mathematik.de

Die Binomialverteilung interaktiv mit Geogebra bei mathematik.de

4. Beurteilende Statistik

4.1 Alternativ-Tests

4.2 Signifikanztests

Testen von Hypothesen (1) - Einführung, Aufgabentypen und wichtige Begriffe von Mathehoch13 bei YouTube.com

5. Geraden und Ebenen im Raum

5.1 Lineare Abhängigkeit von Vektoren

  • Sind mehrere Vektoren gegeben, so lassen sich damit beliebig viele Vektoren der Form

erzeugen. Dann heißt eine Linearkombination der Vektoren

Error

Too many requests (f061ab2)

.

  • Beispiel:

Error

Too many requests (f061ab2)

Error

Too many requests (f061ab2)

ist also eine Linearkombination aus den Vektoren und .

  • Definition:
Die Vektoren heißen linear abhängig, wenn mindestens einer dieser Vektoren als Linearkombination der anderen Vektoren darstellbar ist. Sonst heißen diese Vektoren linear unabhängig.
  • Beispiel:

Prüfen Sie die Vektoren

Error

Too many requests (f061ab2)

auf lineare Abhängigkeit!

Lösung: Mit Hilfe des zugehörigen Gleichungssystem (mit drei Gleichungen und zwei Unbekannten) findet man heraus, dass diese drei Vektoren linear unabhängig sind, da es keine Zahlen und gibt, so dass

Error

Too many requests (f061ab2)

.

  • Satz:
Im zweidimensionalen Vektorraum gibt es maximal zwei linear unabhängige Vektoren.

Im dreidimensionalen Vektorraum

Error

Too many requests (f061ab2)

gibt es maximal drei linear unabhängige Vektoren.

Jeder weitere Vektor lässt sich also eindeutig als Linearkombination dieser linear unabhängigen Vektoren darstellen.

  • Bemerkung zum besseren Verständnis:

Im

Error

Too many requests (f061ab2)

gilt:

Zwei Vektoren sind linear abhängig genau dann, wenn diese beiden Vektoren parallel (bzw. antiparallel) sind.

Drei Vektoren sind linear abhängig genau dann, wenn diese drei Vektoren parallel zu einer Ebene sind.

Siehe Linear abhängig in 2 Dimensionen und Linear abhängig in 3D von Dr. Marie-Luise Herrmann mit GeoGebra

5.2 Geraden

Geradengleichungen

Siehe Parameterform der Geradengleichung von Frank Dill bei GeoGebra

Der Ortsvektor eines beliebigen Punktes

Error

Too many requests (f061ab2)

auf einer Geraden mit dem Aufpunkt (und dem zugehörigen Ortsvektor ) und dem Richtungsvektor lässt sich schreiben als:

Geradeanalytischegeometrie.png

  • Beispiel:

Error

Too many requests (f061ab2)

ist die Geradengleichung der Gerade durch den Punkt

Error

Too many requests (f061ab2)

mit dem Richtungsvektor .

Wann liegt ein Punkt auf einer Geraden?

Ein Punkt liegt genau dann auf einer Geraden, wenn beim Einsetzen der Koordinaten des Punktes in die Geradengleichung (für

Error

Too many requests (f061ab2)

) mit einem festen Parameterwert eine wahre Aussage entsteht.

Dazu muss der passende Parameterwert für

Error

Too many requests (f061ab2)

natürlich noch gefunden werden. Gelingt dies nicht, so liegt der Punkt nicht auf der Geraden.


Besondere Geraden

Error

Too many requests (f061ab2)

-Achse: , -Achse: und -Achse:

Sind zwei Koordinaten im Richtungsvektor null, dann ist die Gerade parallel zu einer Koordinatenachse.

Zum Beispiel ist

Error

Too many requests (f061ab2)

parallel zur -Achse.

Ist eine Koordinate im Richtungsvektor null, dann ist die Gerade parallel zu einer Koordinatenebene.

Zum Beispiel ist

Error

Too many requests (f061ab2)

parallel zur -Ebene oder parallel zur -Ebene.


Spurpunkte

Die Spurpunkte einer Geraden sind deren Schnittpunkte mit den Koordinatenebenen.

Spurpunkteeinergeraden.png

  • Beispiel:

Spurpunkt

Error

Too many requests (f061ab2)

mit der -Ebene: In dieser Ebene gilt:

, also

Error

Too many requests (f061ab2)

.

Spurpunkt mit der

Error

Too many requests (f061ab2)

-Ebene: Dort gilt:

, also .

Spurpunkt mit der -Ebene: Dort gilt:

Error

Too many requests (f061ab2)

, also

Error

Too many requests (f061ab2)

.


Gegenseitige Lage von Geraden

Geradegerade.png

Lines skew.png

Seien zwei Geraden und

Error

Too many requests (f061ab2)

gegeben.

Dann gibt es vier mögliche gegenseitige Lagen im Raum (siehe Abbildung im Buch S. 125):

a) Identische Geraden

Die beiden Richtungsvektoren und sind linear abhängig, d.h und der Aufpunkt

Error

Too many requests (f061ab2)

der Geraden liegt auf .

b) Parallele Geraden

Die beiden Richtungsvektoren und sind linear abhängig, d.h und der Aufpunkt

Error

Too many requests (f061ab2)

der Geraden liegt nicht auf .

c) Sich schneidende Geraden

Die beiden Richtungsvektoren und sind linear unabhängig, d.h und das Gleichsetzen der beiden Geradengleichungen liefert eine Lösung. Den Schnittpunkt bestimmt man, indem man die Geradengleichungen gleichsetzt bzw. ineinander einsetzt.

d) Windschiefe Geraden

Die beiden Richtungsvektoren und sind linear unabhängig, d.h

Error

Too many requests (f061ab2)

und das Gleichsetzen der beiden Geradengleichungen liefert keine Lösung.


  • Beispiel:

Untersuchen Sie die gegenseitige Lage der beiden Geraden

Error

Too many requests (f061ab2)

und !

Gleichsetzen:

Error

Too many requests (f061ab2)

Dies setzen wir in die anderen beiden Gleichungen ein:

Das ist offensichtlich ein Widerspruch! Also sind die beiden Geraden windschief zueinander (da sie ja auch nicht parallel zueinander sind).

Bspgeradegerade.jpg


5.3 Ebenen

Ebenengleichungen

Siehe Parameterform bei Ebenen verstehen von Birgit Lachner bei GeoGebra

Der Ortsvektor eines beliebigen Punktes auf einer Ebene mit dem Aufpunkt (und dem zugehörigen Ortsvektor ) und den beiden Richtungsvektoren lässt sich schreiben als:

Ebeneanalytischegeometrie.png

  • Beispiel:

ist die Ebenengleichung der Ebene durch den Punkt

Error

Too many requests (f061ab2)

mit den Richtungsvektoren und .

Wann liegt ein Punkt auf einer Ebene?

Ein Punkt liegt genau dann auf einer Ebene, wenn beim Einsetzen der Koordinaten des Punktes in die Ebenengleichung (für ) mit festen Parameterwerten

Error

Too many requests (f061ab2)

eine wahre Aussage entsteht.

Dazu müssen passende Parameterwerte für und

Error

Too many requests (f061ab2)

natürlich noch gefunden werden. Gelingt dies nicht, so liegt der Punkt nicht auf der Ebene.


Spurgeraden

Die Schnittgeraden einer Ebene mit den Koordinatenebenen heißen Spurgeraden. Durch sie bekommt man einen Überblick über die Lage einer Ebene im Koordinatensystem.

Spurgeradeneinerebene.png

Siehe Spurgeraden einer Ebene von Thorsten Glaser bei GeoGebra


Normalenformen der Ebenengleichung

Betrachte die Ebene .

Sei

Error

Too many requests (f061ab2)

ein Normalenvektor auf die beiden Richtungsvektoren und , also auch ein Normalenvektor auf die Ebene .

Ebeneinnormalform.png

Dann gilt:

Error

Too many requests (f061ab2)

und , weil die Vektoren ja jeweils senkrecht aufeinander stehen.

Multipliziert man nun (mit Skalarprodukt!) die Ebenengleichung auf beiden Seiten mit dem Normalenvektor

Error

Too many requests (f061ab2)

durch, so entsteht:

Error

Too many requests (f061ab2)

und somit ergibt sich

die vektorielle Normalenform der Ebenengleichung

Schreibt man diese mit den Koordinaten der Vektoren aus, so entsteht

die skalare Normalenform der Ebenengleichung

mit

Diese Form wird auch Koordinatendarstellung oder Koordinatengleichung der Ebene genannt.


  • Beispiel:

soll von der Parameterform in die Normalenform umgewandelt werden.

Error

Too many requests (f061ab2)

ist ein Vektor, der auf beiden Richtungsvektoren senkrecht steht.

Wir wählen günstigerweise als Normalenvektor .

Dann ist .

Die skalare Normalenform der Ebenengleichung ist also: .

In Vektordarstellung ist die Normalenform der Ebenengleichung:

Error

Too many requests (f061ab2)



Hesse'sche Normalenform (HNF)

Benutzt man zum Aufstellen der Normalenform statt

Error

Too many requests (f061ab2)

sogar dessen Einheitsvektor und diesen noch so orientiert, dass ist, so erhält man die HNF der Ebenengleichung:

bzw.


Diese wird vor allem für Abstandberechnungen von Punkt zu Ebene genutzt. Für den Fall, dass , nimmt man einfach den Gegenvektor von als Normalenvektor und stellt damit die HNF auf.


  • Beispiel:

Ebenehnf.gif

Error

Too many requests (f061ab2)

soll von der Parameterform in die Hesse'sche Normalenform umgewandelt werden.

Wir brauchen also noch den Einheitsvektor des Normalenvektors

Error

Too many requests (f061ab2)

. Dieser ist .


Dann ist .

Die skalare HNF der Ebenengleichung ist also:

Error

Too many requests (f061ab2)

.

In Vektordarstellung ist die HNF der Ebenengleichung:

Error

Too many requests (f061ab2)

5.4 Gegenseitige Lage von Gerade und Ebene

Geradeebene.png

Haus.png

Schnittpunkt:

Die Richtungsvektoren und der Ebene und der Richtungsvektor

Error

Too many requests (f061ab2)

der Geraden sind linear unabhängig genau dann, wenn die Ebene und die Gerade sich in einem Punkt schneiden. Den Schnittpunkt bestimmt man, indem man die Geradengleichung und die Ebenengleichung gleichsetzt bzw. ineinander einsetzt.


Parallelität:

Die Richtungsvektoren und der Ebene und der Richtungsvektor

Error

Too many requests (f061ab2)

der Geraden sind linear abhängig genau dann, wenn die Ebene und die Gerade parallel sind. Liegt die Gerade dabei nicht in der Ebene, so spricht man von echt parallel.


  • Beispiele:

(1) Betrachte das Haus in dem Bild oben. Die Giebelhöhe sei 1,5. Wo schneidet die rechte vordere Dachkante die Bodenebene (

Error

Too many requests (f061ab2)

)?

Rechte vordere Dachkante

Error

Too many requests (f061ab2)

Die Bodenebene hat die Gleichung .

Setze und

Error

Too many requests (f061ab2)

aus der Geradengleichung in die Ebenengleichung ein:

, also .

Einsetzen in die Geradengleichung liefert den Ortsvektor des Schnittpunktes .

Error

Too many requests (f061ab2)


(2) Schnittpunkt von Gerade und Ebene ?

Setze und

Error

Too many requests (f061ab2)

aus der Geradengleichung in die Ebenengleichung ein:

, also

Error

Too many requests (f061ab2)

.

Einsetzen in die Geradengleichung liefert den Ortsvektor des Schnittpunktes .

Error

Too many requests (f061ab2)

SchnittgE.gif



5.5 Gegenseitige Lage von Ebenen

Ebeneebene.png

Schnittgerade:

Die Normalenvektoren zweier Ebenen sind linear unabhängig genau dann, wenn die beiden Ebenen eine Schnittgerade gemeinsam haben.


Parallele Ebenen:

Die Normalenvektoren zweier Ebenen sind linear abhängig genau dann, wenn die beiden Ebenen parallel zueinander sind.


  • Beispiele:

(1) Beschreibe die Lage von Ebene und Ebene

Error

Too many requests (f061ab2)

zueinander und stelle gegebenenfalls eine Gleichung der Schnittgerade auf!

Wandle die Ebenengleichung von in Normalenform in Koordinatendarstellung um:

Error

Too many requests (f061ab2)

. Wir wählen günstigerweise als Normalenvektor .

Dann ist

Error

Too many requests (f061ab2)

.

Die Normalenform der Ebenengleichung ist also .

Setze nun in diese Gleichung ein:

;

Error

Too many requests (f061ab2)

;

Das ist falsch. Also haben die beiden Ebenen keine gemeinsamen Punkte. Sie müssen deswegen echt parallel sein.


(2) Beschreibe die Lage von Ebene

Error

Too many requests (f061ab2)

und Ebene zueinander und stelle gegebenenfalls eine Gleichung der Schnittgerade auf!

Da die beiden Normalenvektoren und

Error

Too many requests (f061ab2)

linear unabhängig sind, müssen sich die beiden Ebenen in einer Geraden schneiden.

Die beiden Ebenengleichungen stellen ein lineares Gleichungssystem mit zwei Gleichungen und drei Unbekannten dar, es ist also unterbestimmt. Deswegen kann man eine Unbekannte frei wählen.

Wähle

Error

Too many requests (f061ab2)

. Die beiden Gleichungen sind dann:

und .

Error

Too many requests (f061ab2)

;

Error

Too many requests (f061ab2)

;

Die Schnittgerade hat also die Gleichung .


Die folgende Abbildung veranschaulicht die möglichen Lagen dreier Ebenen zueinander:

Ebeneebeneebene.png


Lage zweier Ebenen bei lernzentrum.de

5.6 Abstandsbestimmungen

Abstand zweier Punkte:

Der Abstand zweier Punkte und ist gleich dem Betrag des Verbindungsvektors :


Abstand eines Punktes von einer Geraden, Lotfußpunkt

Sei ein Punkt außerhalb einer Geraden

Error

Too many requests (f061ab2)

Abstandpunktgerade.jpg

Für den Lotfußpunkt muss dann gelten:

Error

Too many requests (f061ab2)

und .

Aus diesen zwei Bedingungen kann man den Lotfußpunkt berechnen und damit den gesuchten Abstand


  • Beispiel:

Welchen Abstand hat der Punkt von der Gerade

Error

Too many requests (f061ab2)

?

Bspabstandpg.jpg


Sei der gesuchte Lotfußpunkt (vom Punkt aus) auf der Gerade . Damit gilt:

Error

Too many requests (f061ab2)

 ;

Error

Too many requests (f061ab2)

;

Error

Too many requests (f061ab2)

; ; ;

Error

Too many requests (f061ab2)

;



Abstand zweier paralleler Geraden

Man berechnet wie im letzten Abschnitt den Abstand eines Punktes der einen Gerade von der anderen Gerade.


Abstand eines Punktes von einer Ebene

Man erhält den Abstand eines Punktes von einer Ebene , wenn man den Ortsvektor des Punktes in die linke Seite der Hesse'schen Normalenform der Ebene einsetzt:

Ist dabei , so liegen der Ursprung des Koordinatensystems und der Punkt auf verschiedenen Seiten von der Ebene aus gesehen.

Ist dabei , so liegen der Ursprung und der Punkt auf derselben Seite von der Ebene aus gesehen.


  • Beispiel:

Welchen Abstand haben der Ursprung und der Punkt von der Ebene ?

Normalenvektor der Ebene ist . Der Einheitsvektor dazu ist

Error

Too many requests (f061ab2)

.

Dann ist .

Wähle deshalb für die HNF den Normaleneinheitsvektor . Damit ist .

Die skalare HNF der Ebenengleichung ist also:

Error

Too many requests (f061ab2)

.

Die gesuchten Abstände erhält man nun einfach durch Einsetzen der Koordinaten der Punkte:

Error

Too many requests (f061ab2)

;

; (Der Ursprung des Koordinatensystems und der Punkt liegen auf verschiedenen Seiten von der Ebene aus gesehen.)


Abstand zweier windschiefer Geraden

Gegeben sind zwei windschiefe Geraden:

Gesucht ist der Abstand

wobei der Fußpunkt auf der Geraden und der Fußpunkt auf der Geraden bezüglich des gemeinsamen Lotes der beiden Geraden ist:

Windschiefegeraden.jpg

Es muss dabei für den gemeinsamen Normalenvektor gelten:

Error

Too many requests (f061ab2)

Man bildet eine geschlossene Vektorkette:

Mit

Error

Too many requests (f061ab2)

und nach Skalarproduktbildung mit auf beiden Seiten der Gleichung ergibt sich:

Error

Too many requests (f061ab2)

Mit

Error

Too many requests (f061ab2)

vereinfacht sich dies zu:

Error

Too many requests (f061ab2)

Daraus erhält man leicht und damit

Error

Too many requests (f061ab2)

und somit auch den gesuchten Abstand


  • Beispiel:

Error

Too many requests (f061ab2)

Error

Too many requests (f061ab2)

Error

Too many requests (f061ab2)

Error

Too many requests (f061ab2)


  • BEMERKUNG:

Alternativ kann man den Abstand zweier windschiefer Geraden und auch miitels einer Hilfsebene bestimmen, die die Gerade enthält und zur anderen Gerade parallel ist.

Der Abstand der windschiefen Geraden ist dann gleich dem Abstand des Aufpunktes der Geraden von der Ebene .

5.7 Schnittwinkel

Schnittwinkel zweier Geraden

Der Schnittwinkel zweier Geraden ist der Zwischenwinkel zwischen den beiden zugehörigen Richtungsvektoren der beiden Geraden.


Schnittwinkel zwischen Gerade und Ebene

Sei der Richtungsvektor der Geraden und

Error

Too many requests (f061ab2)

ein Normalenvektor der Ebene.

Dann gilt für den Schnittwinkel zwischen Gerade und Ebene:


  • Beispiel:

Wie groß ist der Schnittwinkel der Geraden mit der Ebene

Error

Too many requests (f061ab2)

?

;

Error

Too many requests (f061ab2)


Schnittwinkel zweier Ebenen

Der Schnittwinkel zweier Ebenen ist der Zwischenwinkel zwischen den beiden zugehörigen Normalenvektoren der beiden Ebenen.



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