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	<title>GWM7 - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in FLG Wiki</subtitle>
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		<id>http://wiki.bnv-bamberg.de/flg-wiki/index.php?title=GWM7&amp;diff=21169&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ba2282: /* Web-Links */</title>
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		<updated>2015-09-25T06:12:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Web-Links&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Bild:Mathematiklogo.jpg|link=Grundwissen Mathematik|right]]&lt;br /&gt;
=[[Grundwissen Mathematik]] 7. Klasse=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Diese Fassung muss noch überarbeitet werden!!!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GWM 7.1	Achsensymmetrie==&lt;br /&gt;
'''Abbildungsvorschrift der Achsenspiegelung''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liegen die Punkte &amp;lt;math&amp;gt;P \ &amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;P' \ &amp;lt;/math&amp;gt; achsensymmetrisch bzgl. der Achse &amp;lt;math&amp;gt;a \ &amp;lt;/math&amp;gt;, so gilt:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;math&amp;gt;PP' \ &amp;lt;/math&amp;gt; ist senkrecht zu &amp;lt;math&amp;gt;a \ &amp;lt;/math&amp;gt; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;lt;math&amp;gt;(PP' \perp a) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;math&amp;gt;[PP'] \ &amp;lt;/math&amp;gt; wird von &amp;lt;math&amp;gt;a \ &amp;lt;/math&amp;gt; halbiert. &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;lt;math&amp;gt;dist(P;a) = dist(P';a) \ &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Liegt &amp;lt;math&amp;gt;P \ &amp;lt;/math&amp;gt; auf der Achse, so ist er mit seinem Spiegelpunkt identisch. &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;lt;math&amp;gt;P = P' \Leftrightarrow P \in a&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weitere Eigenschaften der Achsenspiegelung''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zueinander symmetrische Strecken sind gleich lang. &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;lt;math&amp;gt;\overline{AB} = \overline{A'B'} \ &amp;lt;/math&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Zueinander symmetrische Winkel sind gleich groß. &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;lt;math&amp;gt;\alpha = \alpha' \ &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Umlaufsinn von Figuren ändert sich.&lt;br /&gt;
* Zueinander symmetrische Geraden schneiden sich auf der Achse oder sind parallel&lt;br /&gt;
* Speziell: &amp;lt;math&amp;gt;\overline{AP} = \overline{A'P} \ &amp;lt;/math&amp;gt; , wenn &amp;lt;math&amp;gt;P \in a&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Schnittpunkte zweier (großer) symmetrischer Kreise liegen auf der Achse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GWM 7.2	Konstruktionen==&lt;br /&gt;
'''Konstruktionen der Achsenspiegelung''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spiegelpunkt konstruieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Spiegelpunktkonstruieren.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wähle zwei beliebige Punkte &amp;lt;math&amp;gt;Q \ &amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;R \ &amp;lt;/math&amp;gt; auf der Achse &amp;lt;math&amp;gt;a \ &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Die Kreise &amp;lt;math&amp;gt;k(R;\overline{RP})&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;k(Q;\overline{QP})&amp;lt;/math&amp;gt; schneiden sich in &amp;lt;math&amp;gt;P \ &amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;P' \ &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Achse konstruieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Achsekonstruieren.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeichne zwei Kreise durch &amp;lt;math&amp;gt;P \ &amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;P' \ &amp;lt;/math&amp;gt; mit beliebigem (genügend großem), aber&lt;br /&gt;
gleich großem Radius. Durch die Schnittpunkte der Kreise ist die Achse &amp;lt;math&amp;gt;a \ &amp;lt;/math&amp;gt; eindeutig festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Konstruktionen mit Hilfe der Achsenspiegelung''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Winkelhalbierende:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Winkelhalbierendekonstruieren.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kreis um &amp;lt;math&amp;gt;S \ &amp;lt;/math&amp;gt; mit beliebigem Radius schneidet die Schenkel in den Punkten &amp;lt;math&amp;gt;G \ &amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;G' \ &amp;lt;/math&amp;gt;.Die Symmetrieachse, die &amp;lt;math&amp;gt;G \ &amp;lt;/math&amp;gt; auf &amp;lt;math&amp;gt;G' \ &amp;lt;/math&amp;gt; abbildet und &amp;lt;math&amp;gt;S \ &amp;lt;/math&amp;gt; fest lässt &amp;lt;math&amp;gt;(S \in a)&amp;lt;/math&amp;gt; ist die Winkelhalbierende.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mittelsenkrechte zu &amp;lt;math&amp;gt;[AB] \ &amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Mittelsenkrechtekonstruieren.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kreis um &amp;lt;math&amp;gt;A \ &amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;B \ &amp;lt;/math&amp;gt; mit gleichem (genügend großem) Radius schneiden sich in zwei Punkten, die die Mittelsenkrechte eindeutig festlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lot zu &amp;lt;math&amp;gt;g \ &amp;lt;/math&amp;gt; durch &amp;lt;math&amp;gt;P \ &amp;lt;/math&amp;gt; fällen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konstruiere den Spiegelpunkt &amp;lt;math&amp;gt;P' \ &amp;lt;/math&amp;gt; zu &amp;lt;math&amp;gt;P \ &amp;lt;/math&amp;gt; zur Achse &amp;lt;math&amp;gt;g \ &amp;lt;/math&amp;gt;. &amp;lt;math&amp;gt;PP' \ &amp;lt;/math&amp;gt; ist das Lot zu &amp;lt;math&amp;gt;g \ &amp;lt;/math&amp;gt;.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Senkrechte in &amp;lt;math&amp;gt;M \ &amp;lt;/math&amp;gt; zu &amp;lt;math&amp;gt;g \ &amp;lt;/math&amp;gt; errichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bestimme zwei beliebige Punkte &amp;lt;math&amp;gt;P \ &amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;P' \ &amp;lt;/math&amp;gt; auf &amp;lt;math&amp;gt;g \ &amp;lt;/math&amp;gt;, die von &amp;lt;math&amp;gt;M \ &amp;lt;/math&amp;gt; den gleichen Abstand haben. Die Achse &amp;lt;math&amp;gt;a \ &amp;lt;/math&amp;gt;, die &amp;lt;math&amp;gt;P \ &amp;lt;/math&amp;gt; auf &amp;lt;math&amp;gt;P' \ &amp;lt;/math&amp;gt; abbildet (und auch noch durch &amp;lt;math&amp;gt;M \ &amp;lt;/math&amp;gt;) geht ist die Senkrechte zu &amp;lt;math&amp;gt;g \ &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GWM 7.3	Punktsymmetrie==&lt;br /&gt;
'''Abbildungsvorschrift der Punktspiegelung''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liegen die Punkte P und P’ punktsymmetrisch bzgl. des Punktes Z (Zentrum der Spiegelung), so gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*P und P’ sind gleich weit von Z entfernt. &amp;lt;math&amp;gt;\overline{PZ}=\overline{P'Z}&amp;lt;/math&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
*P, P’ und Z liegen auf einer Geraden.	&amp;lt;math&amp;gt;Z \in PP'&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Sind P und P’ identisch, so ist P das Zentrum.	&amp;lt;math&amp;gt;P = P' \Leftrightarrow P = P' = Z&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GWM 7.4	Vierecke==&lt;br /&gt;
'''Symmetrische Vierecke'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Symmetrischevierecke.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GWM 7.5	Winkel==&lt;br /&gt;
'''Scheitel- und Nebenwinkel'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scheitelwinkel:	&amp;lt;math&amp;gt;\alpha&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\gamma&amp;lt;/math&amp;gt;; &amp;lt;math&amp;gt;\beta&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\delta&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nebenwinkel: &amp;lt;math&amp;gt;\alpha&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\beta&amp;lt;/math&amp;gt;; &amp;lt;math&amp;gt;\gamma&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\delta&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Scheitelundnebenwinkel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scheitelwinkel sind gleich groß, Nebenwinkel ergänzen sich zu 180°.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wechselwinkel, Stufenwinkel, Nachbarwinkel'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wechselwinkel (Z-Winkel): &amp;lt;math&amp;gt;\alpha&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\eta&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\beta&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\gamma&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\epsilon&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\delta&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\zeta&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufenwinkel (F-Winkel): &amp;lt;math&amp;gt;\alpha&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\epsilon&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\beta&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\zeta&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\gamma&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\eta&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\delta&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachbarwinkel (Ergänzungswinkel):	&amp;lt;math&amp;gt;\alpha&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\zeta&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\delta&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\eta&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Wechselstufennachbarwinkel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geraden g und h sind genau dann parallel, wenn Wechsel- und Stufenwinkel gleich groß sind, Nachbarwinkel sich zu 180° ergänzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Innenwinkelsumme'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Dreieck beträgt die Innenwinkelsumme 180°, im Viereck 360°.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Innenwinkelsumme.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GWM 7.6	Terme==&lt;br /&gt;
Treten in einem Term (Rechenausdruck) verschiedene Variablen (Platzhalter) auf, so dürfen diese mit verschiedenen oder gleichen Zahlen aus der Grundmenge G belegt werden. Man berechnet somit den zugehörigen Termwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Terme heißen äquivalent, wenn sich für alle möglichen Einsetzungen jeweils gleiche Termwerte ergeben.&lt;br /&gt;
Terme lassen sich durch Termumformungen in äquivalente Terme umwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Termumformungen''':&lt;br /&gt;
*Rechengesetze: Assoziativgesetz, Kommutativgesetz, Distributivgesetz (siehe GWM 5.4.)&lt;br /&gt;
Klammern auflösen&lt;br /&gt;
*Plusklammer:	Steht vor einer Klammer ein Pluszeichen, so kann die Klammer weggelassen werden.&lt;br /&gt;
*Minusklammer:	Steht von einer Klammer ein Minuszeichen, so müssen beim Weglassen der Klammer alle Vorzeichen vertauscht werden.	Beispiel: a – (b + c) = a – b – c&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausmultiplizieren&lt;br /&gt;
*Zwei Summen werden multipliziert, indem man jeden Summanden der ersten Klammer mit jedem Summanden der zweiten Klammer multipliziert (Vorzeichen!) und die Produkte addiert.&lt;br /&gt;
		Beispiel: (a + b)(c +d) = ac +ad +bc +bd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Binomische Formeln	&amp;lt;math&amp;gt;(a + b)^{2} = a^{2} + 2 \cdot a \cdot b + b^{2} \qquad&lt;br /&gt;
			(a - b)^{2} = a^{2} - 2 \cdot a \cdot b + b^{2} \qquad&lt;br /&gt;
			(a + b) \cdot (a - b) = a^{2} - b^{2} &amp;lt;/math&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fakorisieren&lt;br /&gt;
*Durch Ausklammern gemeinsamer Faktoren oder mit Hilfe der binomischen Formeln kann man Summen in Produkte verwandeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GWM 7.7	Gleichungen==&lt;br /&gt;
Wenn man in eine Gleichung an Stelle der Variablen eine Zahl einsetzt, so kann sich eine wahre oder eine falsche Aussage ergeben.&lt;br /&gt;
In der Lösungsmenge L einer Gleichung sind alle Zahlen aus der Grundmenge G enthalten, die in die Gleichung eingesetzt, eine wahre Aussage ergeben.&lt;br /&gt;
Eine lineare Gleichung hat entweder genau eine Zahl oder keine Zahl (L = { }) oder alle Zahlen (L = G) der Grundmenge als Lösung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Äquivalenzumformungen''':&lt;br /&gt;
Äquivalenzumformungen ändern die Lösungsmenge L einer Gleichung nicht.&lt;br /&gt;
Äquivalenzumformungen sind:&lt;br /&gt;
Ø	Zu (Von) beiden Seiten der Gleichung eine Zahl oder Term addieren (subtrahieren).&lt;br /&gt;
Ø	Beide Seiten der Gleichung mit (durch) einer (eine) Zahl (¹ 0) multiplizieren (dividieren).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GWM 7.8	Daten, Diagramme==&lt;br /&gt;
Das arithmetische Mittel (Durchschnitt) einer Datenreihe erhält man, indem man alle Werte addiert und den Summenwert durch die Anzahl der Summanden dividiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Diagrammtypen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Saeulenbalkendiagramm.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Linienkreisdiagramm.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GWM 7.9	Kongruenz und Dreiecke==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dreieck sind deckungsgleich (kongruent) bzw. eindeutig konstruierbar, wenn sie in folgenden Größen (Seiten und Winkeln) übereinstimmen bzw. folgende Größen gegeben sind:&lt;br /&gt;
SSS – Satz:	Drei Seiten&lt;br /&gt;
SWS – Satz:	Zwei Seiten und der dazwischen liegende Winkel&lt;br /&gt;
SsW – Satz:	Zwei Seiten und der der größeren Seite gegenüberliegende Winkel&lt;br /&gt;
WWS – Satz:	Zwei Winkel und eine Seite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GWM 7.10	Transversalen im Dreieck==&lt;br /&gt;
'''Seitenhalbierende''' &amp;lt;math&amp;gt; s_a , s_b , s_c &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Mitte der Seite und gegenüberliegende Ecke)&lt;br /&gt;
Alle Seitenhalbierenden eines Dreiecks schneiden sich&lt;br /&gt;
in genau einem Punkt, dem Schwerpunkt S&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Winkelhalbierende'''  &amp;lt;math&amp;gt;	 w_a , w_b , w_g   &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Winkelhalbierende eines Innenwinkels)&lt;br /&gt;
Alle Winkelhalbierenden eines Dreiecks&lt;br /&gt;
schneiden sich in genau einem Punkt, dem&lt;br /&gt;
Inkreismittelpunkt &amp;lt;math&amp;gt;M_i&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mittelsenkrechte''' &amp;lt;math&amp;gt;m_a, m_b, m_c&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Senkrechte zum Mittelpunkt einer Seite errichten)&lt;br /&gt;
Alle Mittelsenkrechten eines Dreiecks schneiden&lt;br /&gt;
sich in genau einem Punkt, dem Umkreis-&lt;br /&gt;
mittelpunkt &amp;lt;math&amp;gt; M_u&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Höhe''' &amp;lt;math&amp;gt;h_a, h_b, h_c&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Lot von Ecke auf gegenüberliegende Seite fällen)&lt;br /&gt;
Alle Höhen eines Dreiecks schneiden sich in genau&lt;br /&gt;
einem Punkt H.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Transversalenimdreieck.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GWM 7.11	Besondere Dreiecke==&lt;br /&gt;
'''Gleichschenkliges Dreieck''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dreiecke mit zwei gleich langen Seiten (Schenkeln) heißen gleichschenklig. Die dritte Seite heißt Basis.&lt;br /&gt;
Eigenschaften:&lt;br /&gt;
Ø	Das Dreieck hat zwei gleich lange Seiten.&lt;br /&gt;
Ø	Das Dreieck hat zwei gleich große Winkel (Basiswinkel).&lt;br /&gt;
Ø	Das Dreieck ist achsensymmetrisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Gleichschenkligesdreieck.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gleichseitiges Dreieck''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dreiecke mit drei gleich langen Seiten heißen gleichseitig.&lt;br /&gt;
Eigenschaften:&lt;br /&gt;
Ø	Das Dreieck hat drei gleich lange Seiten.&lt;br /&gt;
Ø	Das Dreieck hat drei gleich große Winkel (= 60°).&lt;br /&gt;
Ø	Das Dreieck hat drei Symmetrieachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Gleichseitigesdreieck.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rechtwinkliges Dreieck''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dreiecke mit einem 90°-Winkel heißen rechtwinklig.&lt;br /&gt;
Eigenschaften:&lt;br /&gt;
Ø	Das Dreieck hat einen 90°-Winkel.&lt;br /&gt;
Ø	Der Umkreis des Dreiecks ist der Thaleskreis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rechtwinkligesdreieck.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Web-Links==&lt;br /&gt;
[http://smart.uni-bayreuth.de/ SMART-Aufgaben-Datenbank]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Grundwissen Mathematik|Zurück zu Grundwissen Mathematik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ba2282</name></author>
		
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